Как написать триллер или ужасы

С Writer’s Cards вы напишите триллер и ужасы. Узнайте как запланировать страшные моменты.

КАРТЫ ЦЕННОСТЕЙ

Начиная триллер или ужасы особо внимание обратите на карту языки и терминология. Этот лексикон отвечает за создание настроения. Он позволит добавить ужас в спокойное начало повести.

Затем обратите внимание на карту герой. Герой это реальный человек, но он попадает в мир, в котором происходят адские истории. Он видит приведений, духов, имеет кошмары. Его сопровождает страх, беспокойство и нервозность, он в постоянном напряжении. Сверхестественные силы завладели его жизнью. Он может быть слабым и хрупким, но должен иметь сильный характер, чтобы справиться с нечистой силой.

Нельзя также пропустить карту враг. Черный характер и сверхестественная сила утрудняют жизнь герою. У врага плохие намерения, которые обычно связаны с прошлым. Вы должны сделать так, чтобы он вызывал у читателя негативные эмоции. Он должен быть контрастом главного героя.

Очень важна разработка карты мир и карты места, a также карты время. Помните, что повести ужасов имеют свои правила. Обычно действия происходят в мрачном месте, ночью или на рассвете. Проклятый дом, старое кладбище, заброшенная фабрика, чердак старого дома, отель в пригороде — это льшь несколько идей для места действий. Если действие разворачивается в мрачном лему, вы не можете пропустить карту природа.

В повести ужасов очень важна будет также карта создания. С ее помощью вы опишите явления, духов и другие существ присутствующие в повестях данного типа. Нельзя пропустить карту магия, благодаря которой вы разработаете сверхестественные силы. Важной здесь будет также карта предметы, их характеристика и роль.

КАРТЫ ФАБУЛЫ

Фабула устремлена в направлении кульминационного момента. Напряжение обычно появляется, когда главный герой находится в опасной ситуации, побег из которой кажется невозможным, а его жизнь в опасности.

Сутью ведения фабулы в повести ужасов является удержание напряжения, и поэтому внимание следует сосредоточить, прежде всего, на карте начало действий и карте испытаний.

Вся повесть вращается вокруг опасности, грозящей герою, поэтому разработайте карту страхи и сомнения и карту необратимая ситуация. Обратите внимание, что действия большинства повестей ужасов протекают вдалеке от больших скоплений людей, а если и иначе, то это незнакомые люди. Герой сам выходит на встречу опасности – таким образом он больше боится, а значит боится и читатель, который идентифицирует себя с ним.

КАРТЫ РЕДАКТИРОВАНИЯ

Карты редактирования необходимы для создания поглощающей и логической повести. Простым способом вы упорядочите все события, подготовленные во время работы с Картами Ценностей и Картами Фабулы. Фабула будет упорядочена, a Ты решишь, какие эмоции испытает читатель.

При помощи карты настройки, введи читателя в представляемый мир. При использовании карты инцидент oпредели цель и ускорь темп действий, а благодаря картам: рассказ, усиление действи и мгновение передышки манипулируй эмоциями читателя. При помощи карты кульминационная точка найдите момент на введение пика напряжения, а описывая карту эволюция конфликтов контролируй напряжения и споры.

Все наборы Writer’s Cards включают 14 Карт Редактирования.

Проверьет как при помощи Writer’s Cards написать детективную повесть и или сценарий к игре.