Met Writer’s Cards schrijf je een spelscript. Leer hoe u een spelverhaal kunt plannen.
WAARDE KAARTEN
Begin bij het maken van een spelscenario met het ontwikkelen van de regels en beperkingen van het spel. De formulierkaarthelpt u hierbij. In games staat de hoofdpersoon niet onder controle van de auteur, zijn plaats wordt ingenomen door de speler. Met de hulp van de held leert de speler en draagt hij bij aan het verhaal. Indicatoren en variabelen in het spel, die de staat van het spel en de held zelf beschrijven, bijvoorbeeld vermoeidheid, kracht, honger, evenals hun updates, moeten in detail worden beschreven in het concept en de onderwerpkaart en in de heldenkaart.
Er moet bijzondere aandacht worden besteed aan de itemkaart, die de items in het spel, actieve en passieve items en verzamelobjecten (verzamelobjecten) beschrijft. Itemdefinities moeten hun uiterlijk, eigenschappen en locatie in de ruimte bevatten, evenals andere plaatsen waar het item tijdens het spel kan worden verplaatst. Beschrijf met behulp van de tijdkaartwanneer de speler het item kan ophalen en welke informatie hij verkrijgt.
De natuurkaartmoet voldoen aan de aannames van de wereldkaarten wetenschap- en technologiekaarten. Mysterieuze sporen moeten de toestand van hun herkenning bevatten, evenals de gevolgen indien niet herkend. Gebruik de plaatskaartom het uiterlijk van relevante locaties te plannen en om naar de volgende fase van het spel te gaan.
Afhankelijk van het genre van het spel is het nodig om de creatie- en magische kaarten te ontwikkelen. Plan de voorkomende dieren, magische wezens, hun uiterlijk, eigenschappen en impact op de held.
De verhalenkaart en dialogen zijn een plek om verhalen te schrijven, evenals gesprekken tussen personages.
PLOT KAARTEN
Van de verhaalkaarten moet veel aandacht worden besteed aan proefkaarten. Deze kaarten moeten een definitie van de overgang bevatten, met daarin de toestand en de reactie in het geval van een storing. Als aan de voorwaarde is voldaan, moeten nieuwe schermen of mogelijkheden worden gedefinieerd, beschreven in de magische kaart, de kaart voor wetenschap en technologie en de cultuurkaart.
Elke kaart die het verhaal naar voren duwt (actiestartkaart, situatiekaart zonder terugtrekking) moet veranderingen in de spelwereld definiëren waardoor de speler naar de volgende fase kan gaan.
EDITIE KAARTEN
Editiekaarten zijn nodig om een boeiend en logisch scenario te creëren. U kunt eenvoudig alle evenementen organiseren terwijl u werkt met waardekaarten en verhaalkaarten. Het verhaal wordt geordend en jij bepaalt welke emoties de lezer zal ervaren.
Gebruik het tabblad Instellingen om de lezer in de vertegenwoordigde wereld te brengen. Gebruik de incidentkaartom het doel te specificeren en het actietempo te verhogen, en dankzij de kaarten: verhaal, actieverhogingen een moment van rust manipuleren de emoties van de ontvanger. Gebruik de climax-kaart om het moment te vinden om de spanningspiek te introduceren, terwijl je de spanningen en geschillen over de controle van de conflictkaartbeschrijft.
Alle kits van Writer’s Cards bevatten 14 editie-kaarten.
Bekijk hoe je een detectiveromanen een fantasieromanmet Writer’s Cards.