À l’aide des Writer’s Cards, vous écrirez le scénario du jeu. Apprenez à planifier l’intrigue du jeu.
CARTES VALEUR
Lorsque vous créez un scénario pour un jeu, commencez à travailler sur les règles et les limites du jeu. La carte forme vous aidera à le faire. Dans les jeux, le personnage principal n’est pas sous le contrôle de l’auteur, sa place est prise par le joueur. Le joueur apprend et co-créé l’intrigue par le personnage principal. Les indicateurs et variables du jeu qui décrivent l’état du jeu et celui du personnage principal lui-même: la fatigue, la force, la faim. Ces caractéristiques doivent être décrits en détail dans la carte concept et thème et dans la carte personnage.
Portez une attention particulière à la carte objets, qui décrira les objets rencontrés dans le jeu, les objets actifs, passifs et ramassables. Les définitions des objets doivent inclure leur apparence, leurs propriétés et leur position dans l’espace, ainsi que les autres endroits où l’objet peut être déplacé au cours du jeu. En utilisant la carte temps, décrivez quand un joueur peut collecter un objet et quelles informations il obtient.
La carte nature doit correspondre aux hypothèses de la carte monde et de la carte science et technologie. Les traces mystérieuses devraient inclure la condition de leur reconnaissance, ainsi que les conséquences si elles ne sont pas reconnues. En utilisant la carte lieu, planifiez l’apparence des lieux concernés, ainsi que la manière de passer à l’étape suivante du jeu.
Selon le genre du jeu, la carte création et la carte magie doivent être développées. Planifiez les animaux, les créatures magiques, leur apparence, leurs propriétés, ainsi que leur influence sur le personnage principal.
La carte récit et dialogue servent à développer des intrigues et des conversations entre les personnages.
CARTES DE L’INTRIGUE
Pour ce qui concerne les Cartes Intrigue, il faut accorder une grande attention aux cartes épreuve. Ces cartes doivent contenir la définition de la réussite, y compris sa condition et le résultat de l’échec. Si la condition est remplie, de nouveaux écrans ou de nouvelles possibilités doivent être définis, comme les cartes magie, science et technologie et culture.
Chaque carte qui fait avancer l’intrigue (la carte début du récit, la carte situation non-retour) doit définir les changements dans le monde du jeu qui permettront au joueur de passer à l’étape suivante.
CARTES D’ÉDITION
Les Cartes Édition sont essentielles pour créer un scénario engageant et logique. Vous pouvez facilement organiser tous les événements préparés avec les Cartes Valeur et les Cartes Intrigue. L’intrigue sera ordonnée et vous déciderez des émotions que le lecteur ressentira.
À l’aide de la carte paramètre, présentez au lecteur le monde décrit. Utilisez la carte incident pour déterminer l’objectif et intensifier le rythme de l’action. Manipulez les émotions du lecteur avec les cartes récit, montée de tension et moment de répit. Utilisez la carte point culminant pour trouver le moment d’introduire le pic de la tension, tout en décrivant la carte évolution des conflits pour contrôler les tensions et les différends.
Toutes les jeu des Writer’s Cards contiennent 14 Cartes Édition.
Découvrez comment écrire un roman policier et un roman fantastique en utilisant les Writer’s Cards.