Cómo escribir un guión para un juego

Con las Writer’s Cards vas a escribir el guión del juego. Aprende a planear la trama del juego.

CARTAS DE VALORES

Al crear un guión para un juego, empieza a trabajar en las reglas y límites del juego. Las cartas de la forma te ayudará a hacerlo. En los juegos, el personaje principal no está bajo el control del autor, su lugar lo ocupa el jugador. El jugador aprende y co-crea la historia por el personaje principal. Indicadores y variables del juego que describen el estado del juego y el del propio personaje principal: fatiga, fuerza, hambre. Estas características deben ser descritas en detalle en la carta del concepto y tema y en la carta de personaje.

Presta especial atención a la carta de objetos, que describirá los objetos encontrados en el juego, objetos activos, pasivos y coleccionables. Las definiciones de los objetos deben incluir su apariencia, propiedades y posición en el espacio, así como otros lugares en los que el objeto puede ser movido durante el juego. Usando la carta del tiempo, determina cuando un jugador puede recoger un objeto y de qué información dispone.

La carta de la naturaleza debe coincidir con las suposiciones de la carta del mundo y de la carta de la ciencia y la tecnología. Los indicios misteriosos deben incluir la condición de su identificación, así como las consecuencias si no se reconocen. Con la carte del lugar planifica el aspecto de los lugares involucrados, así como la forma de pasar a la siguiente etapa del juego.

Dependiendo del género del juego, se debe desarrollar tanto la carta de la creación como la carta de la magia. Diseña los animales, las criaturas mágicas, su apariencia, sus propiedades y su influencia en el personaje principal.

La carta de la narrativa y del diálogo se utilizan para desarrollar historias y conversaciones entre los personajes.

CARTAS DE LA TRAMA

En lo que respecta a las cartas de la trama, hay que prestar mucha atención a las cartas de la prueba. Estas cartas deben contener la definición de éxito, incluyendo su condición y el resultado del fracaso. Si se cumple la condición, deben definirse nuevas pantallas o nuevas posibilidades, como las cartas mágicas, la ciencia y la tecnología, y la cultura.

Cada carta que hace avanzar la historia (la carta de inicio del relato, la carta de la situación de no retorno) debe definir los cambios en el mundo del juego que permitirán al jugador pasar a la siguiente etapa.

CARTAS DE EDICIÓN

Las cartas de edición son esenciales para crear un guión atractivo y lógico. Puedes organizar fácilmente todos los eventos con las Cartas de Valores y las Cartas de la Trama. La historia será ordenada y podrás influir en las emociones que el lector sentirá.

Usando la carta de parámetros, introduce al lector en el mundo descrito. Usar la carta de incidencias para determinar el objetivo e intensificar el ritmo de la acción. Con las cartas de la narrativa, aumento de la tensión y del momento de respiro se puede manipular las emociones del lector. Utiliza la carta de la culminación para localizar el momento de introducir el pico de tensión, mientras que describe la evolución de la carta de conflicto para controlar las tensiones y las disputas.

Todos los juegos de Writer’s Cards contienen 14 cartas de edición.

Descubre cómo escribir una novela policíaca y una novela fantástica usando las Writer’s Cards.